第(2/3)页 相比于一般的格斗游戏来说,前世的大乱斗内容可以说夸张到过分,都不说来自各个ip中的经典角色了。 不同角色代表的ip,游戏里面拥有不同的地图,并且没种地图还拥有三种不同的形态,玩家在战斗过程中,这些地图竟然还可以进行无缝的切换。 光是游戏里面的地图,就已经高达上百张了。 而且还不是将切换形态后的地图数量加入进去的。 同时原生的曲目更是高达了上千首,甚至有玩家调侃,大乱斗不是一个格斗游戏,而是一个音乐播放器。 除此外根据不同的角色,地图的风格也不同,包括游戏中的道具、命魂更是要具有特点,而不是单纯的只是一个建模一个名字。 例如超级马里奥中的蘑菇跟无敌星…… 每一个道具,都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。 不需要介绍,哪怕当时没有认出来,但只要使用了,且知道玩过那款游戏就能够认得出。 这就是大乱斗的魅力。 这一块的内容,陈旭并没有跟秦毅他们说。 谷浈 因为主要的斗士还有各种动作招式,后面都将会是陈旭亲自负责。 而秦毅他们主要的方向,则是在进行关卡跟场景与美术的塑造上。 这对于大乱斗这一类的游戏,可以说相当重要。 例如不同的ip带来的后果,那就是美术风格极其纷乱,有卡通、有写实,有魔幻…… 有光焰这种凶器十足的角色,同样也有马里奥、耀西这样合家欢的角色、还有如克劳德跟萨菲罗斯这样偏写实风格的。 可以说该如何将这些不同画风的角色融合到一起,让玩家感觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。 前世的话ip向游戏里面,尤其是一堆ip结合到一起的。 在大乱斗获得成功之后,同样也有不少游戏厂商瞄准了这一块,有的是开启新炉灶,有的是不断的搞联动。 如jump、索尼全明星大乱斗等。 但这些游戏都纯粹的沦为了单纯的粉丝收割机,没有一款获得如同任式大乱斗这样的成功。 其主要的核心除了玩法框架跟内容外,美术也是一个最直接的点。 其中如jump这一类到还好,因为本身就是以日漫为底子的。 第(2/3)页