第(1/3)页 没有深度? 听见秦毅等人提出的问题,陈旭笑着摇摇头。 的确,初见大乱斗这款游戏,感觉这款游戏尽可能的简化了许多的内容。 看起来取消了搓招,还有百分比的血条设定,让大乱斗的内容变得似乎有了深度。 可恰恰相反,这款游戏有着十分高的上限, 甚至超出了传统格斗游戏。 因为围绕着击飞的规则,代表游戏里面不单纯是将敌人的血条给清空了。 同样上下左右都能够被击飞,这也代表游戏里面的地图拥有地形杀的概念。 玩家能够被击落到悬崖里面,那自然就有相应的反制手段。 立回在大乱斗里面显得极其重要,可以说看一个大乱斗玩家会不会玩这款游戏,从看他的立回技巧就能够清楚了。 这些内容的引入跟结合, 就会诞生出一种情况。 因为击飞场外才会判定失败,所以普通的玩家大多数会集中在场地的中心战斗。 加上没有血条的设定, 两名玩家能够打个天昏地暗。 而高手则是会将战斗引向边缘,甚至在场外以及空中解决对手,这就要涉及到心理上的博弈,以及临场的反应了。 不管是怎样的系统,其实本质上格斗游戏就是一款猜拳游戏,拼的是临场操作反应,还有心理预判。 只要能够展现出这一块的要素,只要格斗角色的平衡不差,那就绝对不会缺少所谓的深度。 “游戏深度这一块的内容,大家不用担心,其实相比于这些内容,最困难的地方是这款游戏里面对游戏文化的展现。”陈旭看着众人说道。 “游戏文化的展现?”阮宁雪跟杨忻等人有一些没明白。 “因为在这款游戏里面,不仅仅拥有星云游戏的ip,还将会有一些游戏历史上值得铭记的ip角色加入其中,收录其中的音乐、能够展现出系列游戏的场地、道具还有格斗角色,包括在这款游戏里面,我们还要给玩家带去一个庞大的单人内容, 不同游戏角色对应的系列特色,我们都需要在其中展现。”陈旭详细的解释说道。 “所以,这就是陈总你让我们之前玩那些老游戏的原因!” 顿时秦毅等人想到了之前,陈旭让他们几个核心成员,一个个完整体验那些老游戏的事情。 “没错,抛开多人对战外,游戏里面将会有一个名为‘灯火之星’的单人剧情,我们需要专门设计一个独特的大地图,然后将来自各个ip的场景包容进去。”陈旭点了点头。 单人内容,剧情这一块大乱斗倒是不复杂,单纯的就是拯救世界与英雄的故事。 整个单人的玩法核心也还是传统的收集元素,各个ip中经典的角色形成的命魂,分成不同的属性给予玩家收集,然后强化。 让单人剧情犹如rpg一样,就算是手残的玩家,通过不断的收集命魂,强化命魂后,选择调低难度,一样能够体验到游戏的乐趣,并且通关。 第(1/3)页