第(3/3)页 连续三款游戏的开发,包括一些重制版游戏的开发, 对于次时代的机能跟相关技术,整个团队已经有足够多的积累了。 早在当初的时候,星云游戏一直在致力于打造自己的平台跟交互社区。 星云世界就是其中的产物,不过因为各方面技术的原因,更多的只能算是测试版。 而现在,对陈旭来说这一块的内容也已经足够成熟了。 每一款游戏,对应一个独立的世界。 这是陈旭最终的目标,玩家可以前往不同的世界,获得不同的技能,然后在类似于明星大乱斗的这种关羽战秦琼的世界观下,对抗以及探索。 这对于星云游戏来说是一个全新的尝试,但陈旭觉得这样大概会很有趣,到了如今陈旭其实也更想要带给玩家一些新鲜的东西。 另外还有一个原因,那就是陈旭准备真正好好治愈一下玩家。 嗯……字面意思的那种治愈。 全新的星云世界中默认的将会有多种模式,暂时确定的有如冒险、生存、试炼以及自由…… 其中冒险模式就是寻常的单机玩法,而生存模式则是需要玩家在游戏中生存一定的时间,如在《艾尔登法环》这种开放世界中,交界地里面的各种怪物都将会主动前来袭击玩家,玩家需要尽可能的躲避各种npc的追杀,甚至一些玩家还可能操作npc与boss的模板。 而试炼模式,则相当于任务模式,玩家领取相应的任务,前往各个游戏世界中达成。 至于最后的自由模式,并不是说简单的自由探索,而是真正让玩家改变游戏中的剧情内容。 对于很多玩家来说,总会有一些遗憾跟苦痛。 如果幽灵与小强能够活下来,如果亚瑟摩根没有染上肺结核,如果阿尔萨斯屠城的时候有一个人能够站在他这一边,如果伊森最后可以跟家人团员…… 或许从艺术的角度来说,当有了幸福的结局后,将会打上不少的折扣。 可对于每个真正沉浸到过这些角色故事中的玩家来说,又何曾没有想过能够做出一些改变? 在星云世界中,利用最新的ai包括团队进行的扩张,玩家将进入到不同的游戏世界进行改变。 第(3/3)页