第八百九十五章 发售日-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    唯一相近的也就是《荒野大镖客:救赎》了。

    而且这一次星云游戏开发的这款《罪恶都市》地图实在是太庞大了。

    其中数个虚构的城市,很多玩家其实已经找到对应的原型了。

    例如自由城对应的是纽约市、罪恶城对应的是迈阿密、洛都对应的是洛杉矶、圣洛辉对应的则是旧金山。

    庞大的世界,对于一款游戏来说也不一定是好事情,没有让玩家感觉到足够鲜活的地图,大只会显得空洞。

    所以这款《罪恶都市》许多玩家也有些杞人忧天的担心,尽管星云游戏一次又一次证明了自己的实力。

    可近几年翻车的优秀设计师跟游戏厂商也不少,如此大规模的场景构建,星云游戏能否翻车呢?

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    星云游戏内

    谷蔩

    陈旭正在看游戏中的演出,    跟负责动画脚本的设计师进行讲解。

    “需要连贯,将剧情的演出当做电影来拍,为什么游戏中一旦进入到主线内容就变成强制让玩家去完成?因为整个世界只是舞台,而游戏中的卡尔、汤米这些人则是演员,舞台只是为了让演员表演而搭建的。”

    “如果不明白的话,你们可以去看一看《荒野大镖客:救赎》中是怎么做的,虽然画面细节内容从技术上已经落后,但内核是不变的。”

    《罪恶都市》这算是迄今星云游戏开发最大的项目之一了,包括陈旭也不能面面俱到,自己负责两个主要的方面,剩下的则是星云游戏其他小组联合开发。

    听着陈旭的话,那名动画家本设计师一面点头,同时也是一脸感慨。

    奔跑、载具、射击、除了这些内容外,游戏里面的还有着无数衍生的游戏系统。

    如果说《女神异闻录》里面,吃汉堡、打工、逛女仆咖啡店,这些小活动只是看一个过场动画,然后提升属性。

    那么在《罪恶都市》里面,这些都变成了让玩家可以体验到的小游戏。

    除此外游戏里面,还有各种各样的细节,包括街头的每个npc甚至都有一套完整的生活逻辑。

    玩家如果闲的蛋疼,一直跟着一名npc的话,甚至能够看到他从家里出发,然后晚上回家的画面。
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