第(3/3)页 假设steam上面的一款游戏,销量是100万套,如果50元一款的话,那单单被G胖抽走的,就多达1500万,研发团队自己也才赚3500万,想想就让人头疼。 所以,吴锋的战略布局就是,将来随着自己优质游戏产品的慢慢推出,加强对公司游戏平台“龙池”的全面推广,把握住自己的利润,不会随随便便将自己的命运交给别人。 现在,所有在网吧玩星际、黑魂、暗黑等腾龙网游游戏的用户,都要注册“龙池”游戏平台自己的账号,填写用户信息。 也就是说,吴锋已经正式掌握了自己用户的命运和信息,以后推广起来,将更加方便,获取用户的成本也将大大降低。 这一次,《星际争霸》在平行世界的推广,无疑是取得非常巨大的成功的!特别是搭配上网吧线下渠道这张王牌,效果就更加明显了。 有时候,吴锋觉得,一款游戏爆款的推出,真的也是要“天时、地利、人和”的。 就好比自己现在在平行世界推广《星际争霸》,正好没有LOL等大型霸屏游戏的市场挤占,正好网吧线下渠道没有顺网、易游等巨头垄断,正好自己的团队和地推团队行动力和执行力都到位。 否则,也不会有今天《星际争霸》和“龙池”游戏平台的大推广和大成功。 ………… 而另一方面,业界再次震惊于吴锋的双向营销和运营手段。 很多同行竞争对手和游戏制作人,原本以为吴锋会为《星际争霸》的宣传,采取和以前一样的策略,在互联网线上投入大量广告,铺天盖地地轰炸。 然而,并不是,他们发现吴锋这一次在线上投放的广告费用非常少,完全是靠着“爱”和“信仰”,让玩家自己来发电的。 但是不可思议的是,《星际争霸》的预售数据像发了疯的公牛一样,在游戏销售网上就是一牛冲天,让人望尘莫及了。 后来才发现,原来吴锋是在线下网吧渠道发力,再加上巧妙地错开线上线下《星际争霸》体验的时间,瞬间将整个游戏销量引爆了。很多网吧的老板、网吧联盟的大老板,看着这如蝗虫一般涌来的星际玩家,瞬间震动了,一下单就是几百台几百台地购买和安装《星际争霸》这款游戏。 第(3/3)页