第(3/3)页 现在平行世界的网吧行业是这样子的,老一批的设备和机子开始被淘汰,有些聪明和先知先觉的网吧主,已经开始转型了。他们利用大资金,采购更好的电脑设备,更舒适的娱乐空间,还有附带各种随叫随到的室内餐饮,可以说是一条龙网吧内运营服务。 但是郁闷的是,这些大网吧联盟主虽然抢占了先机,能吸引一部分玩家用户,但是还是留不住他们啊! 因为国内的网吧互动游戏或集群游戏实在太少了,甚至已经到了有点单调乏味的地步了,很多游戏家里就可以玩,完全不需要来网吧学习交流,又或者竞技一把。 所以心在整个网吧行业,非常焦虑,就像自己的舅舅一样,已经淘汰掉了两家质量差的,扶持和改进唯一一家质量最好的网吧,但是还是留不住用户,粘性太低了。 太缺游戏了! “我觉得这正好是我们布局‘龙池’游戏平台的最佳时机,我们的‘龙池’游戏平台,将来肯定是要挑战国内外其他大型游戏平台的。但是我们这个平台的用户基数少,知名度也很低,比不得那些大厂。如果我们能推出一款游戏,只有使用我们‘龙池’游戏平台才能玩,然后广泛地铺设和抢占整个网吧线下渠道,一来可以为新游戏带来爆发式的销量,二来又可以铺开龙池平台,一举两得,不是很好吗?” 在和市场部的闭门会议上,吴锋开口道。 其他市场专员听了,也纷纷点头认同。 “但是,根据我们的调查,现在网吧好像很多游戏类型单一,玩家和用户对网吧的粘性很低,估计我们很难凭一款游戏打开这个低迷的网吧市场啊!”楚凌烟开口道。 “凌烟,那我反问你一句,你觉得什么类型的游戏,在网吧会比较畅销呢?”吴锋开口道。 楚凌烟沉思了片刻,开口道:“我们的报告显示,现在在大部分网吧的装机系统上,有65%的游戏都是RPG游戏,其中以大厂的知名作品最多;其次,是回合制游戏,也占了将近20%的装机占用量;剩下的,好像是一些射击游戏和RTS游戏。” 第(3/3)页