第(2/3)页 不过有些网络上论调,还是蛮恶心的,特别是有一些人起来带节奏,说是吴锋打断了武侠游戏的黄金时期。 吴锋看了就想笑,楚凌烟之前都做过市场调研,当下华夏的游戏市场,武侠游戏可以说是严重泛滥,甚至都有点过了。同质化产品非常之多,毫无新颖,一味相互模仿抄袭,没有创新的玩法模式,玩家都已经玩的非常审美疲劳了。 而且为了利益,一些中小游戏公司还在打擦边球,打着武侠的幌子做着一些隐藏的不可描述的内容。 吴锋觉得,既然市面上对自己的仙侠概念和暗黑风,都颇有微词,那自己就为武侠再闯一条新路出来。 “叮!主线任务发布!” 主线任务:为武侠游戏注入新鲜血液? 任务描述:这一次,我们来开开心心地做一款武侠游戏吧! 任务奖励:游戏之神的怨念值消除2%,超智点数*500,道具奖励(无); 任务失败:增加2%怨念值; 当前游戏之神的怨念值:91%; 额; 这系统,来的还真准时…… “到底要做怎样的一款武侠游戏呢?”吴锋心里寻思着,现在自己已经有1000个超智点数了,可兑换的游戏也就明显增多了。 他点开了系统的游戏兑换界面,仔细观察和浏览了半天,最终使用了300超智点数,兑换了下一款新游戏。 ………… 腾龙网游大办公室,新一周的周会上; 第(2/3)页