第(1/3)页 9月25日,《大战国》正式上线,但是销售数据差的一逼,前前后后只有不到13.2万的累积预售量,别说制作成本了,估计连广告费都收不回来。 而且游戏论坛一片骂声,说什么是硬核游戏,“真正的PK游戏”,结果宣传视频和实际游戏根本就是两码事。 华夏游戏网的评测组更是直接给出了6.1分的尴尬成绩,这个评分再次给《大战国》的销量造成了百万吨的伤害。 而另一方面,在10月1日国庆档正式开启之后,腾龙网游的《黑暗之魂》也正式上线。 首日24小时发售量,直线飙升到30.3万套,震惊业界!!! 一款游戏在预售首日和上线首日,一般都是抛物线的两个高点,前者靠的是游戏公司累积的口碑与用户,后者靠的是这一段时间运营商的宣传、玩家的认同以及媒体的报告。 《黑暗之魂》首日发售量如此迅猛,除了腾龙网游的广告宣传,前几部作品的口碑积累之外,主播们在粉丝群中的大力宣传也功不可没。 很多游戏主播报名了大奖活动之后,也在直播间跟粉丝分享了下一个月可能的安排,然后隐晦地提到了可能会参加腾龙网游的《黑暗之魂》比赛,希望粉丝们能和我一样喜欢这款新游戏。 于是,在主播们的无形带动下,很多粉丝也纷纷购买了游戏数字版客户端,准备和自己支持的主播们一起玩。 而另一方面,尽管华夏游戏网和虎游网两个游戏界重量级传媒巨头有关《黑暗之魂》的评测姗姗来迟,但是作为大型游戏资讯平台,两家媒体的评测员确实也都很专心、用心、上心。 不管看没看吴锋所发的功劳,两家媒体都针对《黑暗之魂》的内容,做出了非常详细的评测。 其中包括战斗系统,装备系统,技能系统,主线任务,支线任务,隐藏剧情,游戏场景细节,剧情猜测与解析等,两家媒体都给出了一百二十分的热情,并给予了《黑暗之魂》非常高的评价。 华夏游戏网给出的最终综合评分是:9.3分; 而虎游网则给出了更高的综合评分:9.4分 虎游网的评测编辑更是在最后留下了一句话:“这个游戏的可探索内容实在太多太多了,包括剧情,包括场景,包括很多神秘的地方,前期上手难度很大,但是后期的可玩性和探索性极高。不愧是战前虐恋游戏,战后恋爱游戏,本年度腾龙网游的又一惊世之作。” 第(1/3)页