第734章 首发前夜-《重回80当大佬》


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    顾骜观察了一下之后,也不急着开机试打,就专门拿出各种卡带,然后亲手进去,拔出来,又进去,拔出来,反覆压力测试了几十次,很顺滑,同时又不松动。

    他前世可是记得,国内那票仿任天堂红白机的厂商,在做卡带拔结构的时候是多么的不走心。很多劣质卡带进去之后,要换卡那叫一个费事儿。

    尤其是湾湾胜天山寨的那批,推个限位槽能让小朋友把吃的劲儿都使出来。有时候好不容易玩了几百次松了,结果又接触不良识别不出来。

    搞得很多人最后都是拆掉塑料外壳,直接电路板,就跟组装电脑往主板上内存条的作差不多。

    甚至还有些小朋友往电路板的片上抹口水吐唾沫增加接触识别率。

    这种伤害用户体验的事情,在天鲲的游戏机上当然是不能出现的。顾骜不惜为这样小小的体验,花上一些额外的硬体成本和设计费用。

    简直是用心做游戏的典范。

    “很不错,第一方游戏的效果我都很满意,机器的易用细节也很好,这都是正式发售前,提前ab版压力测试的功劳吧。”顾骜看完机器后,又稍微抽查了几款游戏,打了两关,便嘉许了舒尔霍夫。

    舒尔霍夫点头承认“确实,您从王安电脑引入的ab版测试,确实对优化那些难以量化的美观易用指标,起到了很大作用。这些机器,我们都是找了数千名预购的铁杆粉丝,用试流版进行抢先体验测试的。

    考虑到物流的难度和搜集意见渠道的迟缓,美国这边我们当初选择了硅谷洛杉矶和纽约三地进行现场定点测试,每座城市抽选了1000名名额。曰本那边,我们就只在东京一地进行测试,抽选了2000人名额。

    有资格参与抽选的,都是有过20款以上天鲲初代机第一方大作购买记录的会员,这些人都已经是天鲲的铁杆粉丝,能够参与到早期优化当中互动,都很热情高涨,也不至于因为暂时的不完善而降低对天鲲的信心。”

    在无法用对错量化的设计方面,进行用户偏好ab测试来发掘潜在问题,这在1988年绝对是全球仅此一家的研发管理思路。

    顾骜既然率先引入了这样的先进管理理念,那么因此而赢得产品层面的竞争优势,也就是顺理成章的了。

    “该做的都做了,就看临门一脚的表现了,我对你们有信心。”

    最后试玩了一把街头霸王和斗士之魂用街霸内核换贴图做的侍魂,主打持械格斗,之所以改名字是为了减少曰本武士元素的浓度,防止引起西方玩家反感,后续的日版还是会叫侍魂后,顾骜对下属表达了自己的鼓励。

    他知道,那些策略游戏在美国并不能担纲市场领头羊的角,美国人还是太简单粗暴不动脑,这年头除了飞机,就是格斗打打打,最容易吸引美国大众玩家。

    同一个引擎,同一套演算法,换换贴图和界面重新设计一下关卡机制,多一点搜集升级元素,老美就又买单了。策略这玩意儿,还是要指望曰本人和中国人捧场。


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